Heroes 3 молитва

Подробное описание: Heroes 3 молитва - с детальным описанием, специально для Вас!

Heroes 3 молитва

Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] “НАЗВАНИЕ РУС” – “NAME ENG”,
где
РАЗМЕР – размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС – полное название карты на русском;
NAME ENG – полное название карты на английском;

Видео (кликните для воспроизведения).

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

3 7

Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] “НАЗВАНИЕ РУС” – “NAME ENG”,
где
РАЗМЕР – размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС – полное название карты на русском;
NAME ENG – полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

4 8

Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] “НАЗВАНИЕ РУС” – “NAME ENG”,
где
РАЗМЕР – размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС – полное название карты на русском;
NAME ENG – полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Heroes of Might & Magic 3 — гайд Замок

Особенности

В Героях замок является традиционной стороной и особенно ничем не отличается от предыдущей своей версии. Замок достаточно гибкая и сбалансированная сторона, позволяющая игроку подстраиваться под ситуацию. Стоит упоминуть и о особенности строительства города — здания тут дают бонусы к мобильности (конюшни и маяки увеличивают дальность перемещения).

Армия

У Замка самый высокий показатель урона при плохом показатели живучести, посредственной скорости и высокой цене. Также войска не отличаются устойчивостью от магии. Среди войск Замок силен своими Архангелами (мощные и быстрые войска, способные воскрешать павших и пополняться за счет консерваториев грифонов), Чемпионами (довольно сильные войска со способностью ударить с разбегу), Крестоносцами (сильны за счет двойного удара), Королевскими грифонами (контраатакующих врага многократно)

Герои

За Замок можно выбрать рыцаря или священника. Оба этих героя обладают средними показателями. Отличаются разве что сэр Мюллих, который увеличивает показатель скорости армий на 2, а также обладающий продвинутым лидерством, Лоинс, обладающий улучшенным заклинанием Молитва, и Адель, у которой навык дипломатии и усиленное Благословение.

Магия

У Замка магия ограничена 4 уровнем, упор идет на магию воды. Усиление своей армии — это, конечно, хорошо, но явно не хватает атакующих заклинаний. Высока вероятность того, что герои получат Уничтожение мертвецов и Антимагию, заклинания достаточно мощные сами по себе, но не слишком эффективные для рыцарской армии. В результате получается, что магия — далеко не самая сильная сторона Замка, да тут можно усилить войска, но ничего действительно стоящего нет.

Строительство

Замок наиболее дорогой город в части военных построек, но это если не забывать про ангелов. На первых же 6 уровнях строительство стоит очень даже дешево как в золоте, так и в ресурсах. Более того, на поздних этапах есть за что платить — в результате мы получим несколько вариантов развития. Полная же отстройка средняя по своей стоимости.

Начальное развитие и тактика

В самом начале стоит решить за счет кого мы будем продвигаться по территоррии (стрелков или конников), на основании принятого решения мы и делаем выбор. Для стрелков выгоднее смотрится Валеска, которая мало того, что идет в комплекте с 10-20 лучниками, так ещё и увеличивает их скорость. Бонусом берем либо золото, либо артефакт. Если же выбираем в качестве основной ударной силы конников, то гораздо выгоднее смотрится Тирис, он увеличивает скорость войск, их урон и первоначально обладает тактикой, за счет которой можно выгоднее расставлять войска перед сражением. Среди бонусов берем ресурсы. Если же решить точно, кто будет завоевывать жизненной пространство первое время не можем, тогда есть сэр Мюллих, универсал. Для дипломатического стиля игры идеально подойдет Адель. Лойнис порой очень эффективно использует молитву, однако придется ждать до эксперта воды, ведь до этого молитва будет стоить очень не дешево.

Соответственно, при агрессивном стиле игры нам будут нужны только те герои, у которых специальность дает преимущества именно в начале развития. На максимальной сложности и на карте, где мало ресурсов очень полезна будет Каитлин, в способностях у которой + 350 золота и увеличенное количество маны, впрочем, эта особа пригодится и в качестве второго героя.

При тактике, основанной на стрелках кроме покупки 2 и 3 героев, нужно будет их максимально быстро улучшить. Всего 25-35 стрелков под предводительством Валески уже представляет из себя серьезный аргумент, а если добавить к ним кого-то вроде грифонов, адских гончих или кентавров, то на пеших копейщиков можно и не тратить деньги. Нейтральные отряды 1 и 2 уровня элементарно расстреливаются издалека, тоже самое и относится к медленной пехоте старших уровней. Разумеется, не стоит упираться и расходовать стрелков, слишком быстро они умирают. В городе на начальном этапе строим мечников, далее все зависит от ресурсов в нашем распоряжении, на выбор у нас имеются грифоны, монахи или цитадель. При удаче и правильном строительстве у Валески на 2 неделе появится 45-65 стрелков, защищенных грифонами или монахами, а этого достаточно, чтобы победить кого угодно.

Читайте так же:  Молитва за курящего

При тактике, основанной на конниках и тоже, соответственно, на агрессивной игре, строим в городе кузницу, мечников, конюшни, ну и запускаем производство. Да, в таком развитии мы потеряем 2-3 дня, кроме того, такая стройка потребует аж 35 древесины, а такого количества рядом может и не оказаться. Если же все нужное имеется, то Тирис всего с 2-мя конниками без проблем расправляется с нейтральными отрядами, причем, в отличии от Валески, не боится стрелков. Далее в городе строим генератор денег, цитадель и при удачном раскладе замок. В начале второй неделе под нашим флагом будет скакать уже 5-6 конников. Неплохо было бы также отстроить Ратушу, которая особенно актуальна на бедных картах.

Следует заметить, что между двумя этими вариантами можно переключаться в зависимости от складывающейся ситуации. На конников легко перейти, найдя полевые конюшни, дающая нам чемпионов, да, конники будут без бонуса и не будет тактики, так что сражаться с нейтралами станет чуть-суть тяжелее. Переключившись же на стрелков у нас их будет меньше и они будут не так больно стрелять. За конников нужно быть внимательнее, потеря даже одного такого товарища обойдется очень не дешево. Играть за стрелком проще, их можно терять и они не так дорого стоят. Выбирая стрелков, лучше будет потом нанимать ангелов, все зависит от ресурсов на карте.

Тактика на поздней стадии игры

После завершения строительства наиболее важных объектов появляются разнообразные варианты набора в армию. Если мы воевали за стрелков, то очень хорошо себя зарекомендовала комбинация этих самых стрелков и грифонов с добавлением фанатиков. Таким отрядом можно и нейтралов погонять и на штурм вражеского города отправиться. Как только появляются архангелы, добавляем их в армию и теперь битвы заканчиваются вообще без потерь (архангелы воскрешают наших павших воинов). С 5 архангелами можно и вовсе приспособиться проходить что угодно, но первоначально лучше все же воздержаться от таких экспериментов и взять в бригаду ещё и грифонов.

Играя за конников добавляем в отряд грифонов и ангелов, таким образом наш отряд неплохо может штурмовать города, хотя стрелки тут все же не будут лишними. Алебардщиков и крестоносцев можно игнорировать.

В решающих сражениях, где участвуют все, нужно пользоваться умением крестоносцев — безответным ударом. Не забываем про героя и его магию, очень часто во время примененной заклинание позволяет раздавить врага уже на ранней стадии (скорость архангелов, молитва, массовое ускорение, тактика вполне позволяют реализовать задуманное). В затяжных битвах лучше подождать и снять наложенное врагом проклятие, чем действовать самому. Даже если у героя нет воскрешения, а есть Фантом, его можно эффективно применять на архангелов и пользоваться ихними способностями наравне с обычными.

Heroes 3 молитва

Магическая система Героев.

Изучение магии.

Все спеллы, которые герой может использовать (кастовать) в бою или на карте, записаны в его Spellbook (книге заклинаний). Книга заклинаний либо имеется у героя изначально, либо ее необходимо купить за 500 золотых в магической гильдии в городе. Пополнить свою книгу заклинаниями герой может несколькими способами:

Кроме всего вышеперечисленного, в мире HOMM3 существует масса особенностей, влияющих на магические способности героя. Это и типы поверхностей, дающие герою уровень эксперта в одной или всех школах магии (magic planes) или, наоборот, запрещающие использовать всю (magic garrison) или определенную магию (Cursed lands) ; магические юниты, сами способные кастовать различные заклинания безотносительно к герою (огры, thunderbirds, единороги, джинны, enchanters, rogues, mummies, faerie dragons и другие); юниты, снижающие и повышающие цену кастовки (маги и пегасы), иммунные и резистентные юниты; артефакты усиливающие эффект определенных заклинаний (Armageddon’s Blade) или целой школы (различные орбы); артефакты, дающие иммунитет к определенным спеллам (Pendant of Negativity, например), артефакты, сами кастующие спеллы (Armor of the Damned, Angelic Alliance); артефакты, запрещающие или ограничивающие магию (Recanter’s Cloak и Orb of Ingibition); артефакты, снимающие иммунность юнитов (Orb of Vulnerability) и многое другое.

Обзор школ магии

Air Magic

Очень неплохая школа магии с уклоном в атаку. Не худшие атакующие младшие спеллы (Lighting Bolt, Precision, Destroy Undead), защитные (Air Shield), чрезвычайно полезный Haste, незаменимый при сетевой игре Disguise. На высоком уровне (4-5) спеллы похуже, в частности, всего лишь один боевой – Chain Lighting, который не очень то и разгонишься применять бою после первых пары ходов. Зато потрясающие adventure спеллы – View Air, показывающая чужих героев и города и высокоуровневые Fly и Dimension Door.

Earth Magic

Одна из лучших школ магии. Звучит довольно глупо – школы должны быть равноправны – но, увы, баланса в этом смысле недостает. Лучшая боевая высокоуровневая магия – Implosion и Meteor Shower. Незаменимые для некромантов Death Ripple и Animate Dead. Защитные Shield, Stone Skin, Force Field и Quicksand. Часто решающий исход боя Slow. Resurrection, Eartquake, Anti-Magic, adventur’ный Town Portal – и все это в одной школе. Кстати, в ролевой M&M, Town Portal – это магия Воды, а Implosion – Воздуха. При таком распределении мы бы имели 4 значительно более равноценные школы.

Fire Magic

Чрезвычайно атакующая, но какая-то маломощная школа. Практически каждое заклинание пытается нанести какой-либо ущерб противнику, если не прямо, то пусть косвенно. Даже щит в этой магии (Fire Shield) наносит урон противнику, а не защищает его обладателя. Эта магия противоположна школе воды, поэтому здесь находятся такие спеллы как Curse (антагонист Bless) и Bloodlust (Weakness). Из низких уровней следует выделить Blind. На 2-3м уровнях провал, зато высокоуровневые спеллы очень широко представлены и на любой вкус. Улучшающие Frenzy и Slayer, Fire Shield, Berserk, позволяющий варьировать тактику боя, немного ухудшенный аналог Resurrection – Sacrifice. Боевая магия – слабое место этой школы. С одной стороны, есть слабые Fireball и Inferno, с другой – все сметающий (в том числе и своих) Armageddon. Конечно, если ваше войско состоит из ифритов, драконов и Fire Elementals, тогда другое дело. Кроме универсальной “стрелки” (присутствующей во всех школах Magic Arrow), нет ни одного боевого “одноклеточного” спелла.

Читайте так же:  Молитвы о сестре
Water Magic

Чисто функциональная школа. Все “навигационные” заклинания (Summon Boat, Scuttle Boat, Water Walk), очень полезные низкоуровневые спеллы – Bless, Dispel, Cure. Боевых заклинаний всего два – Ice Bolt и Frost Ring. Зато есть два чрезвычайно интересных для тактики боя спелла – Teleport и Clone, ну и еще универсальный Prayer. В целом, одна из слабейших школ.

Frequently Asked Questions

Как восстановить запасы маны?
Мана восстанавливается естественным образом по 1 спелл-пойнту в день. Этот процесс можно ускорить с помощью артефактов и скилла Mysticism. Чтобы полностью восстановить ману, можно посетить колодец (1 раз в день) или переночевать в городе с магической гильдией. Посещение таких построек как Magic Spring (на карте) или Mana Vortex (в Dungeon) мгновенно повышает запас маны до двойного максимального. Также не помешает перед восстановлением одеть все имеющиеся артефакты, повышающие Knowledge (затем их можно снять – на запас маны это уже не повлияет)

Почему я не могу скастовать Hypnotize?
Этот спелл требует очень большой SP. Даже в случае эксперта в Air Magic и SpellPower 10, вы можете загипнотизировать юнит с не более чем 300 hitpoints (2 чемпиона или 3 скорпикоры)

Я скастовал на свой юнит Resurrection, но после боя юнит исчез. Почему так происходит?
Чтобы ожившие юниты оставались в живых после битвы, вы должны иметь скилл Earth Magic хотя бы на уровне advanced.

На кого не действует Resurrection?
На всех undead’ов, элементалей, горгулий, големов, ну и на юниты с иммунностью к спеллам 4го уровня, например, на золотых драконов. Зато на золотых драконов действует Sacrifice.

Я решил скастовать Chain Lighting (Blind, Berserk, Death Ripple, Destroy Undead, Forgetfulness), но появляется сообщение, что заклинание ни на кого не подействует. Как это?
Скорей всего, у противника есть амулет, защищающий от соотвествующего заклинания. Попробуйте достать его другим спеллом.

Могу ли я каким-нибудь образом выбрать заклинание, которое накладывают на мои юниты Master Genies?
Нет. Но джинны достаточно сообразительны. Так, например, на стрелков они часто накладывают Precision, на наг и вампиров – Frenzy и т.д. Если у вас есть какие-нибудь драконы, иммунные к низкоуровневым спеллам, джинны наложат на них высокоуровневое заклинание, например, Counterstrike или Magic Mirror, даже если ваш герой этих спеллов не знает.

Влияют ли Magic Planes и другие типы магических поверхностей на магию юнитов?
Да. Например, архангелы не смогут использовать свою возможность воскрешения на Cursed Lands, а мумии на Magic Planes или Fiery Fields могут скастовать экспертный curse (т.е. на всю вашу или вражескую армию)

В чем разница между Bless и Bloodlust?
Bloodlust увеличивает уровень атаки юнита. Затем этот уровень учитывается при вычислении наносимого damage в виде двух чисел min-max. Bless же заставляет наносить юнит максимальный damage, т.е. действует уже после этих вычислений. Кроме того, Bloodlust не влияет на damage, наносимый стрелками.

В чем разница между Shield и Stone Skin?
Stone Skin повышает уровень защиты юнита, от которого зависит наносимый damage. Shield же учитывается уже после вычисления damage, причем только в рукопашной.

Чем отличается Curse от Weakness?
Тем же, что и Bloodlust от Bless. Weakness понижает показатель атаки юнита, а Curse понижает наносимый им damage.

От чего зависит damage, наносимый Fire Shield?
От силы удара, нанесенного по защищенному юниту. Т.е. даже если вы защитите одного гоблина этим заклинанием, а его ударят наги с damage 550 (и конечно, убьют) одна нага также погибнет.

Какой смысл в Armageddon? Ведь он наносит урон и моим войскам тоже.
Смысл на самом деле есть. Существует несколько тактик применения Армагеддона:

  1. У вас есть юниты, имунные к нему. Это – Black & Gold Dragons, Efreet & Efreet Sultans, Fire/Energy Elementals, Magic Elementals, Phoenixes.
  2. У вас есть высокорезистентные юниты – например, гномы. Или же у вас есть големы, получающие от всех боевых спеллов лишь частичный урон. Или же вы можете предварительно наложить на свое войско Protection from Fire – тогда оно все поведет себя как големы.
  3. Армагеддон можно применить, чтобы добить готового вот-вот сбежать противника.
  4. Если ваш герой – сильный маг, можно применить следующую тактику – взять с собой один стек очень быстрых юнитов (например, Dragon Flies), первым ходом вызвать Fire Elementals, затем Армагеддон несколько раз для прореживания противника, затем Resurrection Dragon Flies и последний удар. Против компьютера такая тактика вполне применима.

Могу ли я приносить в жертву(Sacrifice) вызванных элементалей? Или вражеские юниты?
Нет. В более ранних версиях игры был баг, позволяющий это сделать, но он уже исправлен.

Читайте так же:  Молитва о наказании грешников

Почему, когда я применяю массовые атакующие спеллы (Armageddon, Meteor Shower, Inferno), некоторые юниты не реагируют на него?
При применении таких спеллов вероятность Resistance каждого юнита вычисляется отдельно с учетом его собственных способностей. Так, например, при применения Meteor Shower на группу из стоящих рядом эльфов, единорогов и гномов, может случиться так, что гномы (в силу своей естественной resistance) и эльфы (т.к. они находятся в защитной “ауре” единорогов) останутся невредимыми, а единороги погибнут.

Зачем нужен Scuttle Boat?
На тот случай, когда вы переправляетесь через водную преграду к противнику и не хотите чтобы он воспользовался вашей лодкой для поездки к вам. Когда захотите вернуться, используйте Summon Boat.

Почему экспертный Anti-magic на моем юните противник может снять своим Dispel? Ведь Dispel первого уровня.
Противник имеет advanced level в магии Воды. Этого достаточно чтобы снять любой спелл с ваших войск. В случае Expert Water Magic, Dispel убирает вообще все магические эффекты с поля боя, включая даже Land Mines, защищающие стены Tower’а.

Heroes 3 молитва

Всем хорошо известно, что успех в игре зависит не только от количества и типа ваших монстров, но и, главным образом, от вашего героя и его навыков. Все хорошо знают, что правильно развитый герой 25 уровня с армией в 10, а то и в 30 раз меньше может с лёгкостью сокрушать легионы противника, чей герой слаб и неразвит. В сегодняшней статье будет кратко рассказано о трёх рекомендуемых героях из замка «Замок». Вот эти герои:

1. Лоинс

Первым претендентом на звание лучшего героя, за которого начинают играть выбирая этот замок, является Лоинс. По специальности он Священник, со специализацией «Молитва». Имеет базовые навыки мудрости (способность позволяет героям изучать заклинания третьего уровня) и обучения (увеличивает получаемый героем опыт на 5 процентов). Иметь в распоряжении такое заклинание как молитва, временно увеличивающее все характеристики определенного отряда монстров, в начале игры очень большое преимущество. Благодаря этому заклятию, ваши, к примеру, копейщики первого уровня могут бегать по полю боя со скоростью каких-нибудь наездников и бить по врагу с силой, какой обладают те же грифоны. При экспертной магии воды, а Лоинсу частенько её предлагают в качестве способности, молитва начинает действовать на всю вашу армию, в несколько раз увеличивая её мощь. Плюс ко всему, героя довольно быстро можно прокачать, сделав из него могущественного мага. В этом вам поможет имеющийся навык «Обучение».

Вывод: герой великолепен в роли мага, способен быстро повышать уровни и накладывать на армию бонус молитвой. Вам только следует позаботиться о том, чтобы повысить его показатели атаки и защиты в специальных постройках на карте.

2. Оррин

Отличный воин, обладающий навыком лидерства (увеличивает боевой дух ваших отрядов, позволяя совершать дополнительный ход) и стрельбы (увеличивает урон при дистанционных атаках). Прокачав лидерство, вы откроете возможность вашей армии ходить на один раз больше, причем в 75%-ом случае. А это часто помогает вытянуть армию из, на первый взгляд, безнадежных ситуаций, особенно, когда дополнительный ход получают дальнобойные юниты. Прокачайте меткость. Ваши арбалетчики будут стрелять с чуть ли не удвоенным уроном, а при положительном боевом духе, это будет происходить аж 4 раза за ход!

Вывод: из этого героя можно сделать настоящего военачальника, прокачав все соответствующие навыки. Не рекомендуется брать магические умения. В этом плане герой практически бесполезен. Сосредоточьтесь на прокачке его сильных военных навыков. Рекомендуется обязательно брать удачу, логистику, оружейника.

Навыки лидерства и удачи очень уместны для Замка. Обязательно прокачивайте их!
3. Адель

Посмотрите на чистое личико монахини Адель. С ней не сравнится ни одна фотомодель! И как герой она также хороша! Адель может быть, как великолепным полководцем, так и весьма талантливым магом. Некоторые могут спросить: «Почему полководцем, ведь она из класса магов»? Всё дело в специализации Адель. Улучшенные навыки дипломата позволяют присоединять к себе должную часть нейтральных существ. А собранная таким способом армия, численность которой может быть огромной, особенно на последних уровнях сложности, когда количество нейтральных существ на карте велико, может сыграть решающую роль в достижении победы. Умение «Дипломатия» очень важно для этого героя, поэтому, в первую очередь, прокачивать нужно именно его. Выйдя из замка с весьма посредственными силами, вы быстро сможете присоединить нейтральные войска и с их помощью задать жару еще ничего толком не понявшему врагу. Как видно, потенциал героя, при правильном использовании её преимуществ, очень велик.

Вывод: можно развивать Адель, как мощного мага, однако навык дипломатии, в любом случае, имеет очень большое значение, развивайте его и реализуйте его потенциал.

В следующих статьях мы расскажем вам о сильных героев других замков. Следите за новостями на портале!

«Возрождение Эрафии», кампания 1, миссия 2

Миссия 2: Ангелы-хранители

Цель: уничтожить всех противников

Бонусы
Один ангел у одного из стартовых героев
3 фанатика у одного из стартовых героев
Свиток (Молитва) у одного из стартовых героев

Условие победы – прикончить всех врагов. Наша истинная задача – раскрутить четверку героев до 12 уровня и зарядить их убойной магией, а также подобрать 4 вспомогательных героя, чтобы попользоваться их стартовыми войсками и погонять на подборе ресурсов.

Читайте так же:  Молитва чтобы любимый позвонил и вернулся

Стартовый бонус – бесспорно, ангел! Если в предыдущей миссии мы на практике опробовали войну с помощью больших отрядов низкоуровневых юнитов, то теперь нам предлагается попробовать воевать с малым числом ангелов – самых мощных воинов седьмого уровня из базовых вариантов – 200 хитпойнтов, навыки по 20 и удар 50! Да и скорость 12 обеспечивает максимальную дальность движения по карте и первый удар против всех, кого можно встретить в этой миссии.

На второй день герой с ангелами захватывает Порталы Славы и бежит к северному выходу из долины, который стерегут два архангела. Иногда они присоединяются, если же присоединяться не желают – никакая Дипломатия не помогает. Если они бегут – лучше отпустить, опыта с них немного, а вот ангела могут зарубить.
Из двух других героев тот, что оказался ближе, берет себе архангела, стерегущего Портал Славы, увольняет грифона, и бежит следом за ударной армией, а дальний сворачивает на восток (направо) подобрать сундуки с опытом возле рудного карьера.
Кристиан бьёт адских троглодитов, чтобы забрать лук. Важное замечание: нередко враги предлагают присоединиться, так вот брать их нельзя (разве что Кристиану в самом начале один-два отряда троглодитов). Опыта на карте мало и если сундуки окажутся небогатыми, будет очень обидно, когда до уровня не хватит 300 единиц опыта, и в результате герой не успеет получить очередной уровень мудрости и выучить хорошие заклинания.
Герой, подвезший Кристиану подкрепления, ходит следом за ним и побдирает трофеи (сам Кристиан берет лишь сундуки), второй продолжает собирать, что плохо лежит, и захватывать источники ресурсов.

Далее порядок действий различается в зависимости от того, присоединятся ли два архангела на выходе из долины. Если да – один герой с тремя архангелами движется, налево, на запад, последовательно побивая минотавров (не трогая трофеи), собак, стерегущих кристальную шахту, два отряда медуз, гарпий и наконец демонов, стерегущих артефакт Крылья ангела. После побития демонов артефакт не берет, а ныряет в подземелье давить врагов (это если они сами уже не вылезли наверх, тогда бывает необходимо догнать и укоцать, потому что они воруют ценный опыт и ресурсы).
Артефакт берет герой, который немного задержался в долине, меняет его на десяток ангелов и движется на юг бить гарпий с созерцателями и собирать опыт из сундуков. Трофеи подбирает новокупленный герой, которому в долине делать уже нечего.
Второй с семью ангелами идет на восток, бьёт питлордов (они же адские отродья и владыки бездны) у лесопилки, созерцателей у ведьминой избушки, и затем минотавров, стерегущих ожерелье. У входа в подземку он встречается с Кристианом, тот сваливает остатки своего войска на охрану пруда самоцветов, ангелы делятся пополам и герои разбегаются в подземке в разные стороны.

Если архангелы убегают, тогда герой с ангелами движется на запад по тому же сценарию с проходом в подземелье, а второй с архангелом заглядывает к питфрендам за опытом и затем идет на юг к созерцателям и гарпиям. Бояться за здоровье архангела не стоит – на всей карте ему могут повредить лишь мантикоры и большой отряд питлордов у лесопилки, прочие разве что поцарапают более или менее сильно.
Третий герой берет артефакт, меняет на ангелов и движется через на северо-восток через лесопилку с питлордами и далее в подземелье через восточный вход. Можно сделать так, что основной герой задержится в долине, а новенький будет бежать за ударной армией и привезет артефакт в долину – так выиграется время, ну а ресурсы и потом подобрать не поздно.

Ну-с, вроде бы всё. Победа обычно приходится на третью неделю, лучший мой результат – четырнадцатый день (можно победить и раньше, но с ущербом для крутизны героев), но разницы для итоговой оценки кампании – никакой.

Видео (кликните для воспроизведения).

Навыки героев при правильной прокачке должны быть порядка 14/8/8/7 плюс-минус опять-таки пару пунктов, ну и крайне желательна хорошая магия (как минимум –Воскрешение при экспертной магии Земли хоть у одного героя и Городской Портал при продвинутой Земле у пары-тройки, ну а уж заклинания пятого уровня – это отменный бонус), без неё всё равно победим, но дольше и кровопролитнее.
->Миссия 3: Утес грифонов

Оставьте комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Герои со специализацией — заклинание

Существуют герои у которых специализация – заклинание. Данная специализация подразумевает уже наличие книги заклинаний и со старта добавляет заклинание специализации в книгу. Отразим особенности таких героев в таблице ниже.

Основные сокращения, используемые в таблице:

Атака – значение параметра Атака вашего героя,

Защита – значение параметра Защита вашего героя,

Сила – значение параметра Сила вашего героя,

УронМакс – максимальный урон, наносимый заклинанием,

HP – healthpoint или очки жизни стека юнитов,

N – уровень вашего героя,

n – уровень юнита.

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n % от УронМакс или от УронМакс+1. Это зависиот от развития навыка “Магия Воды”. Формулы для расчёта урона с Атакой превыщающей Защиту и наоборот, в расчётах используется экспертный навык “Магия Воды”:

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %. Урон зависит от величины Силы и развития навыка “Магия Земли”. Формула расчёта урона при экспертном навыке “Магия Земли”:

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему количеству HP 3/n % на которые происходит восстановление. Формула расчёта HP приналичии экспертного навыка “Магия Земли”:

Для того, чтобы наложить на юнит заклинание “Гипноз” нужно, чтобы в стеке юнитовколичество HP не превышало значение, полученное по формуле. Формула верна для экспертного навыка “Магия Воздуха”:

Помимо стандартного увеличения занчения Атаки юнитов, специалисты добавляют бонус. Бонус зависит только уровня юнита на которого накладывается заклинание:

1,2 уровни – +(6-9) (бонус составляет 3 единицы Атаки)

3,4 уровни – +(5-8) (бонус составляет 2 единицы Атаки)

5,6 уровни – +(4-7) (бонус составляет 1 единицу Атаки)

7 уровень – +(3-6) (бонус отсутствует)

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %.

Помимо стандартного увеличения занчения Защиты юнитов, специалисты добавляют бонус. Бонус зависит только уровня юнита на которого накладывается заклинание:

1,2 уровни – +(6-9) (бонус составляет 3 единицы Защиты)

3,4 уровни – +(5-8) (бонус составляет 2 единицы Защиты)

5,6 уровни – +(4-7) (бонус составляет 1 единицу Защиты)

7 уровень – +(3-6) (бонус отсутствует)

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %.

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %.

Примечение: т.к. у Алагара присутствует вторичный навык Волшебство, то Урон будет больше на 5-15%.

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему HP 3/n %.

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %.

Помимо стандартного увеличения занчения Атаки,Защиты и Скорости юнитов, специалисты добавляют бонус. Бонус зависит только уровня юнита на которого накладывается заклинание:

1,2 уровни – +(5-7) (бонус составляет 3 единицы)

3,4 уровни – +(4-6) (бонус составляет 2 единицы)

5,6 уровни – +(3-5) (бонус составляет 1 единицу)

7 уровень – +(2-4) (бонус отсутствует)

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %.

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему количеству HP 3/n % на которые происходит восстановление. Формула расчёта HP приналичии экспертного навыка “Магия Земли”:

Увеличивает навык Атакипротив юнитов 7ого уровня:

+8 к Атаке для юнитов 5,6,7 уровней

+9 к Атаке для юнитов 4 уровня

+10 к Атаке для юнитов 3 уровня

+11 к Атаке для юнитов 2 уровня

+12 к Атаке для юнитов 1 уровня

Эффект увеличивается на 2.

Добавляет 2 единицы к скорости всех юнитов.

Помимо стандартного уменьшения занчения Атаки юнитов, специалисты добавляют бонус. Бонус зависит только уровня юнита на которого накладывается заклинание:

1,2 уровни – -(6-9) (бонус составляет 3 единицы Атаки)

3,4 уровни – -(5-8) (бонус составляет 2 единицы Атаки)

5,6 уровни – -(4-7) (бонус составляет 1 единицу Атаки)

7 уровень – -(3-6) (бонус отсутствует)

Увеличивает повреждения от заклинания на 100%

Помимо стандартного увеличения занчения Атаки юнитов, специалисты добавляют бонус. Бонус зависит только уровня юнита на которого накладывается заклинание:

1,2 уровни – +(6-9) (бонус составляет 3 единицы Атаки)

3,4 уровни – +(5-8) (бонус составляет 2 единицы Атаки)

5,6 уровни – +(4-7) (бонус составляет 1 единицу Атаки)

7 уровень – +(3-6) (бонус отсутствует)

Увеличивает шанс выпадения удачи. Как показал эксперимент, развитие вторичного навыка “Магия Воздуха” не влияет на шанс выпадения и юниты получают ВСЕГДА +3 к Удаче.

Примечание: герой может посещать строения в которых на него буду наложены отрицательные бонусы удачи, максимальное значение -6. Т.к. Мелодия имеет вторичный навык “Удача”, то можно заявить, что у её юнитов Удача всегда будет положительна.

Помимо стандартного увеличения занчения Скорости юнитов, специалисты добавляют бонус. Бонус зависит только уровня юнита на которого накладывается заклинание:

1,2 уровни – +(6-9) (бонус составляет 3 единицы)

3,4 уровни – +(5-8) (бонус составляет 2 единицы)

5,6 уровни – +(4-7) (бонус составляет 1 единицу)

7 уровень – +(3-6) (бонус отсутствует)

При достижении героем уровня, кратного уровню юнита, на которого накладывается заклинание, дополнительно добовляется к результирующему урону 3/n %.

Heroes 3 молитва
Оценка 5 проголосовавших: 1
Герой Заклинание Описание
Адель Благославление
Септиенна Волна смерти
Циель Волшебная стрела Урон от заклинания Волшебная Стрела увеличивается на 50%
Аламар Восстановление
Жеддит Восстановление
Астрал Гипноз
Аш Жажда крови
Интеус Жажда крови
Ксирон Инферно
Кси Каменная кожа
Дарксторн Каменная кожа
Мерист Каменная кожа
Лабета Каменная кожа
Аделаида Кольцо холода
Алагар Ледяная молния
Уланд Лечение
Аислин Метеоритный дождь
Деемер Метеоритный дождь
Лоинс Молитва
Ксарфакс Огненныый шар
Тант Оживление мертвецов
Корониус Палач
Аэнаин Разрушающий луч
Сэр Мюллих Скорость
Катберт Слабость
Олема Слабость
Мироланда Слабость
Луна Стена огня
Зубин Точность
Мелодиа Удача
Даремиф Удача
Кира Ускорение
Терек Ускорение
Брисса Ускорение
Солмир Цепная молния

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here